Concurso de Programación - 8 Encuentro Nacional de Informática 2008
Author: edisoncor | Category: Eventos8 Encuentro Nacional de Informática 2008
Universidad de Cuenca
Facultad de Ingeniería
Escuela de Sistemas
Concurso de Programación
Categorías:
Programación Pura
Programación Web
BASES DEL CONCURSO
I. OBJETIVO
El objetivo del Concurso es reunir a todos los estudiantes de las universidades del país para que compartan sus conocimientos, demuestren sus habilidades y destrezas en el área de la programación, mediante la resolución de problemas.
II. CATEGORIAS DEL CONCURSO
El concurso tendrá dos categorías: (a) Programación pura, para los estudiantes que estén cursando de primero a tercer año, (b) Programación Visual, para los estudiantes de cuarto año en adelante.
III. REQUISITOS PARA PARTICIPAR
Los requisitos que debe cumplir un participante son los siguientes:
Ø Ser estudiante matriculado en la Universidad a la que representa, en el presente período.
Ø Ser parte de un equipo conformado por dos estudiantes, de acuerdo a lo establecido en el numeral II de CATEGORIAS DEL CONCURSO.
Ø Un estudiante no puede formar parte de dos equipos ni estar inscrito en una categoría que no le corresponda.
IV. INSCRIPCION
Las inscripciones se realizarán en la página Web publicada en http://www.asosistemas.org/congreso2008 donde se especificará la categoría en la cual se inscriben y los nombres de los dos miembros.
V. ACERCA DEL CONCURSO
Reglamento General
- El concurso dará inicio el día 20 de mayo del 2008, a las 7:00 horas, en los centros de computo de la Universidad de Cuenca - Facultad de Ingeniería
- El mismo día del concurso, previo al inicio, se efectuará una reunión con la finalidad de que los participantes se familiaricen con el entorno y reciban las últimas indicaciones por parte de los responsables del evento.
- La duración de la prueba será de SEIS HORAS, salvo que el Comité Organizador decida ampliar el plazo, debido a causas de fuerza mayor, para lo cual se les notificará a todos los concursantes en forma simultánea.
- Los participantes pueden llevar consigo material de consulta como libros y manuales. Este material deberá ser aprobado por el Comité Organizador.
- Cada equipo puede emplear, para la realización del concurso, el software que desee o estime conveniente, para ello, deberá hacerse presente el día 19 de mayo desde las 8:00 horas hasta las 17:00 horas y notificar a los responsables del evento sobre el software a utilizar y, si es válido, deberá instalarlo en el computador que se le asigne.
- El Comité Organizador procederá a revisar los computadores instalados, luego de las 17:00 horas del 19 de mayo y tiene la facultad de eliminar la información que considere no es posible de utilizarla en el concurso.
- No está permitido tener a disposición versiones de software, código fuente o datos que sean legibles por computadora. Tampoco está permitido el uso de computadores portátiles, PDA, calculadoras, medios de almacenamiento de cualquier índole en el local del concurso.
- No se podrán utilizar herramientas CASE, ya que el objetivo del concurso es evaluar las destrezas y conocimientos de los estudiantes en la solución de problemas a través de programación, mas no evaluar la destreza en el manejo de una herramienta que realiza este trabajo casi en su totalidad.
- No es posible el uso de teléfonos celulares salvo en casos de emergencia, lo cual deberá notificarse al Comité Organizador.
- Cada grupo participante utilizará una única computadora, y todos tendrán computadoras equivalentes. Los participantes podrán hacer uso de diversos editores para escribir sus programas.
- En cada computador se colocará de la forma más adecuada los nombres de los integrantes de los equipos y la categoría, frente al puesto de cada equipo se colocará una tarjeta de cartulina de color.
- Los participantes no pueden conversar ni establecer contacto con ninguna persona ajena al concurso, a excepción de los miembros del Comité Organizador. En caso de duda sobre los temas planteados en el concurso, se realizará la consulta a los miembros del Comité Organizador que esté presente en el laboratorio donde se esté realizando el evento, el mismo que podrá determinar si la pregunta es de interés general y anunciar la aclaración a todos los participantes.
- Un participante podrá ser descalificado durante las 24 horas siguientes a la finalización del concurso, si su conducta no ha sido deportiva.
- Los miembros del Comité Organizador son los únicos responsables de establecer a los ganadores del concurso. Sus decisiones serán inapelables.
- Al finalizar el periodo de tiempo establecido comenzará el proceso de calificación, al final del cual se anunciarán los ganadores del concurso.
- Es atribución del Comité Organizador la distribución de horarios, computadores y laboratorios.
- En el interior del laboratorio pueden estar únicamente los miembros del Comité Organizador y de los equipos participantes.
- Si un equipo considera que ha terminado uno de sus miembros levantará en alto la cartulina de color, colocada junto al computador que se asignó, al hacer esto se terminará el plazo del equipo, se registrará el tiempo y se examinará el trabajo. Esta decisión es irreversible.
Reglamento para programación pura
Además de lo establecido en “Reglamento general”, se deben considerar los siguientes numerales:
- El lenguaje a emplear en el concurso no podrá ser del tipo Visual o similar.
- El Comité Organizador propondrá de 2 a 4 problemas, con un mismo grado de dificultad. Se evitará la dependencia de un área en particular de conocimiento o de un lenguaje determinado. Los problemas no están orientados a ninguna tecnología en particular, se trata de resolverlos con el mejor algoritmo y en el menor tiempo posible.
- Los criterios de calificación, por orden de importancia, serán los siguientes:
-
- En función del número de problemas resueltos, como primer criterio absoluto.
- El tiempo empleado para resolver los problemas, tiene mayor ventaja el que tenga el menor tiempo total. El cálculo se hace como el tiempo transcurrido desde el comienzo del concurso hasta la entrega de los programas al Comité Organizador.
- Evaluación de la mejor solución (Utilización de recursividad, optimización, documentación, etc.).
Reglamento para Programación Web
Además de lo establecido en “Reglamento general”, se deben considerar los siguientes numerales:
- El lenguaje a emplear en el concurso podrá ser cualquiera que permita el desarrollo de las soluciones orientadas al Web.
- El Comité Organizador propondrá de 2 a 4 problemas, con un mismo grado de dificultad. Se evitará la dependencia de un área en particular de conocimiento o de un lenguaje determinado. Los problemas no están orientados a ninguna tecnología en particular, se trata de resolverlos con el mejor algoritmo y en el menor tiempo posible.
- Los criterios de calificación, por orden de importancia, serán los siguientes:
-
- En función del número de problemas resueltos, como primer criterio absoluto.
- El tiempo empleado para resolver los problemas, tiene mayor ventaja el que tenga el menor tiempo total. El cálculo se hace como el tiempo transcurrido desde el comienzo del concurso hasta la entrega de los programas al Comité Organizador.
- Evaluación de la mejor solución.
Tags: 8 Encuentro Nacional de Informática 2008, concurso programacion


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